
Naissance du projet Paxo
L’histoire de Paxo débute avec Gabriel Rochet, un adolescent dont la curiosité et le désir de créer l’ont poussé à se lancer un défi de taille. Dès l’âge de 13 ans, Gabriel entreprend un projet ambitieux: concevoir un téléphone portable écologique, open-source et abordable, entièrement à assembler soi-même. Son objectif ? Offrir une alternative aux smartphones traditionnels, en mettant l’accent sur la réparabilité, la liberté logicielle et une conception plus responsable.
C’est le début d’une longue aventure…

Expérimentation
Malgré son jeune âge et l’absence initiale de compétences en électronique ou en programmation, Gabriel a fait preuve de persévérance.
En quelques années, il acquiert progressivement les connaissances nécessaires pour donner vie à son concept, apprenant l’électronique, la programmation, la modélisation et l’impression 3D.
Les premiers prototypes, bien que rudimentaires, ont posé les fondations de ce qui allait devenir le Paxo Phone.
Le premier téléphone
Premier modèle – Le premier modèle Paxo opérationnel tenait dans une grande boite à chaussure. Il est le résultats des premières expérimentations, repose sur un Arduino et permet pour la première fois de passer des appels téléphoniques… Quand il veut bien fonctionner!



Miniaturisation
Second et troisième modèle – Gabriel se lance alors plus sérieusement dans le projet, et se donne l’objectif de miniaturiser l’appareil. Avec la même approche technologique, le modèle est tout d’abord optimisé en taille, toujours avec le clavier physique, puis évolue vers un troisième modèle afin d’intégrer un écran tactile et prend enfin la forme d’un téléphone moderne. Le PaxOS est né, un OS opérant l’appareil et accueillant des applications basiques: appels, messages. La coque est maintenant imprimée en 3D. Nous sommes en 2021, Gabriel a maintenant 15 ans.





Passage aux circuits imprimés
Compte tenu des résultats du modèle précédent, Gabriel étend maintenant son projet et se lance dans la conception de circuit imprimé (PCB), afin de réduire la taille et de limiter les problèmes de circuits qui sont toujours un problème important dans ses essais précédents
Un modèle réplicable
Quatrième modèle (2022) – Après beaucoup de recherche, de nombreux essais (et de nombreux échecs), il arrive enfin à réaliser un modèle fin, avec une électronique reposant sur la technologie PCB, fonctionnant en 2G, avec un écran résistif, un PaxOS intégrant des jeux (snake, 2048,…) et une bonne autonomie de batterie. La coque est imprimée en 3D à partir de PLA issus du recyclage de coquilles saint jacques – le modèle est enfin réplicable, le tout pour un coût inférieur à 50 euros. L’intégralité des designs hardware et software sont publiés en open source.
Cette fois, le paxophone devient une réalité…




2023: Médiatisation
Le projet gagne en visibilité, attisant l’intérêt des médias et de passionnés de technologie – initiatlement sous l’impulsion de Philippe Kauffman. Gabriel enchaîne les interviews, réalise un TedX Youth, et participe aux émissions de Micode (Underscore), Jojol, au lancement du magazine ChutExplore… Ce qui permet de commencer à mobiliser une communauté autour de l’approche open source: plus de 1000 personnes rejoigne le Discord du projet, et plusieurs développeurs prennent part au développement de l’OS et des applications au quotidien.





Modèle 4G 2025 et Kickstarter
Cinquième modèle – La communauté de contributeurs grandit, et finalise enfin un modèle de Paxophone moderne, intégrant la 4G et un écran capacitif. L’OS s’upgrade afin de pouvoir accueillir un store d’applications…
Le Paxophone est maintenant une plateforme de développement conçue pour être modifiée et améliorée par sa communauté. L’approche open-source est au cœur du projet, permettant à chacun de comprendre, de personnaliser et de contribuer à son évolution.
Gabriel fête ses 18 ans – Afin de passer à l’échelle, un Quickstarter est lancé en Mars 2025. Et les premiers modèles sont cours de fabrication!
